Vendredi 11 juin 2010 5 11 /06 /Juin /2010 23:20

 

Je suis content. On vient de boucler le manuscrit du premier supplément pour AMI, et les illustrations commencent à arriver. Un coup de relecture / maquette, et ça devrait être dispo avec l'écran début septembre.

Puisque c'est une belle journée et que le contenu est arrêté, je me permets d'en dire un peu plus.

Ce sera un bouquin d'une centaine de pages, sorte de complément « innnndiiiispensaaaable » du livre de base, qui contiendra particulièrement :

 

  • - la feuille de personnage étendue, avec les six « Talents manquants » que j'avais décidé de ne pas inclure dans le livre de base pour ne pas noyer le propos mais qui, une fois toutes les options de gameplay posées, ouvriront la porte à de nouvelles opportuniés d'aventures (notamment à la surface, avec le double Talent « Sociétés » et « Sociétés Secrètes »). AMI confirme sa vocation de jeu worldswide !

     

  • - beaucoup de choses pour enrichir la création et l'évolution des personnages : les 15 derniers "archétypes principaux" (du Détective au Capitaine d'industrie, en passant par le Chaman) avec, bien sûr, leurs Ouvrages, 10 nouvelles Qualités et autant de Défauts, de nouveaux Honneurs, Legs, équipements, de nouvelles Oeuvres, de nouvelles options d'évolution, et deux grosses nouveautés :

    • > les Aventures : des bouts de background que pourront acheter les PJ à la place d'un Honneur pour représenter leur implication dans un événement de l'Histoire réelle et/ou secrète... Et si votre aventurier avait participé à la conquête du Congo, à la fondation du II° Reich ou à la découverte de la Sixième Arcologie ? Les Aventures sont une façon de dealer des infos au sujet des développements récents de l'univers d'AMI, et de les rendre "interactifs" en offrant aux joueurs l'opportunité d'y inscrire leurs personnages et d'en tirer des bonus et malus circonstanciés.

    • > les Invitations de groupes et de factions secrètes, que recevront les personnages au fur et à mesure que leur renommée grandira dans les milieux initiés et qu'ils deviendront des acteurs incontournables de l'univers.

  • - de quoi étendre vos colonies, avec les nouveaux Qualités et Défauts de colonie, de nouveaux bâtiments (dont quelques ambitieux "Monuments") et des "aléas" pour épicer vos phases de Développement.
  • - Des conseils et des outils destinés au maitre de jeu, qui l'aideront à se familiariser avec l'esprit d'AMI et à gérer certaines situations. Par exemple, deux "modes de jeu" destinés à rendre le système plus "gritty" ou plus "Pulp", ou quelques traits pour donner plus de caractère à vos équipes expéditionnaires.

     

  • - deux scénarios qui entraineront les Telluriens... chuuut, c'est un secret.

 

Parallèlement, on vient de boucler la première version d'un document intitulé « Errata, ajustements et précisions », amené à évoluer et à être mis à jour fréquemment. Il sera mis en ligne prochainement.

 

Enfin, un dernier manuscrit est en cours de rédaction. Il est destiné à devenir le premier d'une série de petits suppléments pdf gratuits. On dit qu'on y trouvera quelques étranges reliques...

 

Tout ceci, plus la bonne presse que reçoit le jeu un peu partout (ça se fait pas, mais je remercie quand même les rédactions, au nom de toute l'équipe, pour ces retours gratifiants)... je peux confirmer : ouais, je suis content.

 

Pyro

Par Pyromago - Publié dans : AMI
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